Kautta rahapelien historian ovat pelaajat yrittäneet kehitellä järjestelmiä, joilla rahapeleissä voittaisi. Yksi suosituimmista klassisista rahapeleistä on ruletti, joten siihen järjestelmiä on kehitetty poikkeuksellisen ahkerasti. Tunnetut rulettijärjestelmät eivät toimi ja jos jonkun keksimä järjestelmä toimiikin, niin keksijä on osannut pitää sen salaisuutena. Ohessa kuitenkin muutama järjestelmä, joita ruletti on innoittanut.
Martingale-järjestelmä
Kaikista eri järjestelmistä taatusti kuuluisin on Martingale-rulettijärjestelmä. Kyseessä on se lähes kaikille kasinopelien ystäville tuttu “tuplaus-järjestelmä”. Kyseessä saattaa olla jopa ei vain ruletin, vaan ylipäätään kaikkien rahapelien strategioista kaikkein kuuluisin.
Martingale-järjestelmä toimii seuraavasti:
Ruletti, olipa kyseessä pelin mikä versio hyvänsä, sisältää aina panostuskohteita, joissa pitää arvata kahdesta vaihtoehdosta oikea. Tällainen on vaikkapa se kaikista rulettipöydistä löytyvä “seuraava numero on musta / punainen” -kohta. Martingale-järjestelmällä pelatessa valitaan pöydästä yksi tällainen kohde, ja panostetaan aina sille - eli panostetaan esimerkiksi joka kierros mustalle. Jos nyt kierroksen tulos on musta, eli voitto tulee, niin hienoa. Voitot kerätään ja mustalle laitetaan uudestaan alkuperäisen kokoinen panos. Jos mustaa ei tule, asetetaan seuraavalle kierrokselle kaksinkertainen panos. Tarvittaessa jatketaan siten, että panosta kaksinkertaistetaan niin kauan, kunnes voitto tulee, jolloin mustalle asetetaan taas alkuperäinen panos. Kun Martingale-järjestelmällä voittaa, pamahtaa plakkariin alkuperäisen panostuksen kokoinen voitto.
Siinäpä Martingale-, eli tuplaus-strategia kokoinaisuudessaan - panostetaan aina tuplasti enemmän, kunnes voitto tulee. Kannattaa huomata, että järjestelmä ei toimi täydellisesti. Juuri tämän pelitavan estämiseksi rulettipyörään on lisätty nolla, jolla kaikki järjestelmään sopivat vetokohteet häviävät. Jos nollaa ei olisi, voittaisi Martingale-tyylillä aina. Nyt ei auta kuin toivoa, että nolla, tuo vihreä paholainen, pysyy loitolla…
Martinez-järjestelmä
Edellistä vähemmän tunnettu rulettijärjestelmä on ns. Martinez-järjestelmä, joka on nimetty arvostetun rahapelikirjailija Andres Martinezin mukaan. Martinezin mielestä kaikissa kasinopeleissä, mukaanlukien ruletti, pelin tarkoitus on pitää hauskaa: sujuipa peli sitten voitollisesti tai tappiollisesti, niin se on täyttänyt tehtävänsä, jos pelaajat ovat viihtyneet pelin äärellä.
Hauskuuden Martinez maksimoi ruletissa seuraavasti:
Ennen pelin alkua Martinez suosittelee pelaajan jakamaan peleihin varaamansa rahat 35:llä. Jakolaskulla saatu luku on panos, joka asetetaan rulettipöydässä yhdelle numerolle 35 kertaa peräkkäin.
Oudolta kuulostavassa järjestelmässä on ideaa. Jopa amerikkalaisella ruletilla, jossa on kaksi nollaa, tulee panostettu numero yli 60% todennäköisyydellä niiden 35 pyöräytyksen aikana, joihin pelaajalla on rahat valmiina.
Martinezin rulettijärjestelmä ei takaa voittoja, mutta se takaa jännitystä: pelaaja saa jännitystä pitkäksi aikaa, kun hän pääsee jännittämään vähintään 35:ttä ruletti pyöräytystä.
Kaksoispanostus
Kaksoispanostus on Martingale-järjestelmästä edelleen kehitelty rulettijärjestelmä. Siinä missä muut rulettijärjestelmät yleensä keskittyvät yhteen panostuskohteeseen, panostetaan kaksoispanostuksessa nimensä mukaisesti kahteen kohteeseen.
Kun pelaaja pelaa rulettia kaksoispanostus-järjestelmällä, hän valitse pöydästä kaksi yhteensopivaa kohdetta panoksilleen (esimerkiksi punaiset ja parittomat). Nyt näitä kahta kohdetta pelataan Martingale-järjestelmän mukaisesti, eli tappion tullessa panos tuplataan ja voiton jälkeen pelataan taas alkuperäisen kokoisella panoksella. Kumpaakin kohdetta pelataan erikseen, eli jos toinen voittaa ja toinen häviää, tuplataan hävinneen kohteen panos ja voittaneessa palataan alkuperäiseen panokseen.
Kaksoispanostuksen idea on, että se takaa hupia pidemmäksi aikaa kuin Martingale-järjestelmä. Huonona puolena se vaatii myös suuremman pelikassan, kun panostuskohteita on tuplasti enemmän.
Pohdiskeltavaa piisaa
Rulettijärjestelmät eivät takaa voittoja. Ne takaavat kuitenkin jotain lähes yhtä mielenkiintoista: hupia. Ruletti on joiden mielestä hauskempaa, jos pelaa jollain järjestelmällä (varsinkin Martinezilla), jotka takaavat jännittäviä tilanteita. Lisäksi jo pelkkä järjestelmien pohdiskelu itsessään voi olla mainiota, aivonystyröille kiperiä pähkinöitä tarjoavaa puuhaa.
Siirry: Ruletti netissä